Showing posts with label game. Show all posts
Showing posts with label game. Show all posts

Thursday, March 12, 2009

Crayon Physics Deluxe

Independent Games Festival评出的2008 Independent Games Festival Winners里面,除了之前介绍过的AudioSurf之外,最有创意的应该就是由Kloonigames独立开发的Crayon Physics Deluxe了。

Crayon Physics Deluxe is a 2D physics puzzle / sandbox game, in which you get to experience what it would be like if your drawings would be magically transformed into real physical objects. Solve puzzles with your artistic vision and creative use of physics.


Tuesday, December 23, 2008

Monday, November 10, 2008

LocoRoco 2

LocoRoco 2今天竟然已经有了欧洲内测完全版的下载了。为什么现在的d版可以比游戏发行的时间来的更早些呢……当然,这也不是第一次了,见怪不怪吧=。=

LocoRoco应该说是sony游戏主机平台上很有创意和趣味的游戏系列,通过简单的操作,华丽的画面,优美的原创音乐,就可以给玩家身临其境的游戏体验。能让人一边玩一边傻笑的游戏真的不多见了……

看了Trailer感觉2代应该较前作多了很多新的元素,趣味性应该更强,隐藏要素还是很多,可玩性超高。

至于哪里有得下载,网上随便一搜就知道了……再次声明,这是一个适合3岁以上任何年龄段人群的游戏,对于那些对达成度没有特别要求的人完全可以体会到游戏带来的互动和乐趣。以上为免费广告,无须支付广告费用……

另一款创意音乐游戏Pakapon 2也快要上市了,不过对于这个系列的感觉还是和LocoRoco有差距,纯粹的指令输入还是趣味性不足啊,给人的新鲜感很快就消失了。之后所带来的应该可以说是紧张感而不是趣味……

以上。

Monday, October 27, 2008

Djmax Portable Clazziquai


Pentavision
总体来说上手难度大幅度降低,增加了2bottom和4fx这2种新的模式,对初学者而言容易上手,而且key的设计还是保持一贯的水准,在2b模式里也不失趣味性。

Club的内容也有所增加,横跨所有按键模式,界面么也稍作改动,还算习惯。一大亮点是所有的背景动画呈现动态,而非前2作中的图片替换互动。但是,所有原创音乐明显vocal增多,绝大部分歌曲都有人声,当然,有利有弊……说实话,不太喜欢棒子的歌。

歌曲耐听程度上个人感觉有所下降,可能是vocal的关系,曲风上面也不像之前2作的那么多变。很多以前很喜欢的制作人貌似在本作中都没有作品出现。许多比较出色的歌曲还是被继承下来,如oblivion,sunny side,JBG这种。

目前玩了1天完成度60%,期待之后会不会有所惊喜。音乐游戏还是要注重音乐本身,而不是其他的……

music里面的first kiss是个人觉得比较好听的一首,可以试一下。

另外,说点想玩的朋友可能会遇到的问题。当然,umd用户可以跳过……psp在version 3.71 m33之前的版本无法运行本游戏,而3.71 m33本身在运行时会遇到没有bgm的情况出现,如果你不介意玩的时候只有key音的话也行……所以请升级至之后的版本,如何升级应该不用教了,不会的去level up上面看看就是了。介于5.01 m33不能上psn、m33-2有bug,所以推荐使用最新的5.01 m33-3(貌似是dark alex 27日刚刚放出的)。在版本升级完毕后还有一个问题,pentavision将umd进行了加密,so...xx。原版iso会出现进入直接跳回界面的问题,需要将iso进行破解,具体方法在level up上面也有详细说明,傻瓜式的。经测试,使用上述方法游戏可以运行,但是在1000上的表现稍微有点延时,记得把cpu调成333。

以上。

Sunday, April 13, 2008

AudioSurf











AudioSurf,一款可以随心所欲玩自己喜欢的音乐的音乐游戏。模式有很多种,难度取决于你个人选择的曲目,支持mp3、ogg、cd、wma多种格式。我的djmax ost终于有了用武之地。建议选择节奏尽量明显的歌曲,钢琴曲也可以。这个游戏的游戏性与趣味性取决于个人对加载的音乐的喜欢程度……所以适用人群是E!

ps:彻底放弃了用键盘竖起来玩guitar hero 3的5键模式……除了按键冲突之外,换把位实在不适合在键盘上=。=


Tuesday, June 19, 2007

Crush

Crush(Gamespot),上了下手,感觉不错。2D结合3D的游戏风格令人耳目一新!

Gamespot也是给出了8.5的高分,创意类游戏在psp上面本来就不多见,能出现这样的一个游戏实属难得。

ps:youtube改版,在每个视频最后添加Related videos,不错~

《压缩空间(CRUSH)》是SEGA公司即将推出的一款PSP解谜益智类游戏,这款游戏由Kuju Brighton公司开发。

玩家在游戏中将扮演主人公丹尼。作为一个失眠患者,丹尼的头脑严重反常记忆变得十分混乱。而丹尼的主治医师月光是一个疯狂的科学家,他制造了粉粹机,这种机器可以将丹尼的记忆恢复正常,从而使头脑重新达到平衡。玩家的任务将是在游戏的50个关卡中,帮助丹尼将3D混乱的记忆重新修整为2D。同时作为PSP突破传统的解谜游戏,在《压缩空间》中,玩家将克服重重难关,把3D的世界压碎为2D的世界,思考者们将在本作中感受到全新的思考体验。

玩家在游戏中的每一关,都会在被催眠后,使用独特的压碎机器把3D的世界压平为2D的空间,而完成这一切后,将会有新的3D世界等待玩家来挑战。以下的视频初步将游戏主要方式展现给了玩家,喜欢的玩家可以在线浏览。压碎为解谜类游戏和解谜类游戏的爱好者们提供一个具有魅力的新游戏形态与内容的远景。《压缩空间》将使玩家们感受到前所未有的解谜体验,超脱传统的游戏内容一定会使玩家们大饱“脑”福!SEGA的美国行销副总裁这样表示。本作目前预定将在2007年5月底与玩家们见面。


Thursday, May 10, 2007

Final Fantasy Tactics - The Lion War












在继4月19日的最终幻想周年纪念版(playstation.com)发售近1个月之际,也就是5月10日,很受关注的最终幻想战略版-狮子战争(playstation.com)也终于发布~尽管2款都是冷饭,但是square的游戏还是不得不玩的,而且还是最喜欢的战棋类!

以下先是周年纪念的介绍,之后才是狮子战争,游戏目前还没玩过,等以后评论=。=

为纪念《最终幻想》(Final Fantasy)诞生20周年(即1987年~2007年),SQUARE ENIX将把之前移植到GBA上的《最终幻想》一、二代移植重制到PSP上面发售,推出纪念版本《最终幻想 周年纪念版》(Final Fantasy Anniversary Edition)以及《最终幻想 2 周年纪念版》(Final Fantasy II Anniversary Edition),如今终于有这两款新作的更进一步续报。

在这次的两款游戏中,目前一、二代都预定在2007年年内发售推出,游戏目前开发进度为80%左右;至于二代目前的开发进度则是75%左右。在这两款游戏中,目前已知都会以PS版为基础,同样维持 2D 点阵绘图的呈现方式,游戏图像并针对 PSP 的高精细宽萤幕重新绘制,加入光源处理等特效,呈现出更美观的画面。两款作品除了会加入PS版的OP开头动画之外,还会把GBA版的追加剧情“浑沌之邪灵(Soul of Chaos)”与“重生的英灵(Soul of Rebirth)”、怪物图鉴、音乐播放模式等等加入其中,另外还有收录游戏角色设定天野喜孝的画廊,同时在游戏视窗方面也会以半透明方式加以处理。

至于在游戏系统方面,一代会把原本的回数制魔法计算方式改成MP消费制,而且在美术绘图方面还会把城镇等的地图加上光源处理,或是会有云的阴影流过等等的追加表现,在细部的战斗图像表现上也会比之前GBA版更加华丽,让玩家再度体验这款系列首作的魅力!而在二代方面,目前仅知还是会继续维持之前的熟练度系统,但其他更细部的情报内容,则有待官方公布才能明了。PSP《最终幻想 周年纪念版》与《最终幻想II 周年纪念版》预定2007年4月19日发售,游戏价售价为3,990日元(含税)喜欢《最终幻想》游戏的玩家千万不要错过本作。



日本 SQUARE ENIX 公司日前正式发表PS名作《最终幻想 战略版》(Final Fantasy Tactics)的移植作品《最终幻想 战略版 狮子战争》(Final Fantasy Tactics : Shishi Sensou)将登陆掌机PSP的消息。《最终幻想 战略版 狮子战争》是以1997年于PS上推出的同名作品为基础所重制,除了继承原作所具备的震撼剧情、多样化职业、技能与战术之外,并加入多项原创新要素。

游戏以伊法利斯为背景,叙述伊法利斯国王奥德利三世驾崩之后,发生了奥薇莉亚公主绑架事件,因而引发了两大贵族势力间的冲突,此一战争被称为‘狮子战争’。游戏故事主轴为两名活跃于狮子战争的青年,其中之一成为历史留名的英雄王,一位却消失在历史洪流中,成为名不见经传的过去。 游戏画面仍然使用原来的3D地图加2D人物的表现手法,并针对PSP的宽屏进行了画面调整。系统部分同样继承原作,并加入在《最终幻想 3》中首次登场的新职业‘洋葱剑士’,以及连线对战功能,最关键的是S·E为本作特制了多段高水准CG来烘托剧情。

在本作中,巴尔弗雷依旧继承了他以前的职业——以枪为得意武器的空贼。空贼代表能力“目标”目前还没有详细的解释。也许是盗贼的强化版吧!另外新职业暗黑骑士也有新画面公开。本作中,暗黑骑士将使用职业专用武器——双手暗黑剑战斗。而职业技能暗黑技,除了削减自身的HP,给敌人造成巨大的伤害之外,还可以进行范围攻击、封住敌方行动或者减少敌方MP。当然技能的发动都是需要自身HP作为代价的。不过无论如何,暗黑骑士的暗黑技都将在战斗中起到很大的作用。

本作中的“狮子战争”的故事舞台伊瓦利斯是和《最终幻想 12》以及其他的伊瓦利斯同盟具有相同的世界观的同名国家。本作中,伊瓦利斯分裂成了六块领土,而其中伽利奥努和杰尔泰尼亚两个领土的关系不断恶化,战争一触即发。而其他领土对于这两股势力持有怎样的态度,将采取怎样的行动,这便是故事的关键。

游戏也加入了全新的系统和战斗新要素:

一、经验值和战斗点,通过战斗将会得到经验值和职业点。职业点(JP)是与职业相关的经验值。积累JP到一定数值的时候,相应职业的等级就会上升。JP也可用于能力的取得,如果有很多的JP那么就可以设定更强大的能力。

二、更换职业的条件,随着职业等级的上升,职业的种类也会慢慢增加。各职业都有职业更换的条件,在满足条件之后人物就可以更换职业了。

三、能力的取得,可以使用战斗中得到的JP来提升能力,而且继承人物战斗不能的时候出现的水晶也可以学到能力。

四、战斗不能和消灭,战斗中HP变成0的话就是战斗不能状态了,在治愈之前不能进行任何行动。由于战斗不能不可以自己恢复,所以就必须用道具或者魔法来使其恢复。战斗不能状态出现之后,战斗单位头上将会出现倒计时,如果倒计时变成了0,那么这个战斗单位就会消灭,他的水晶就变成了宝箱了。而这个战斗单位将会在游戏中完全消失。这一点一定要注意。

五、战利品和宝箱,战斗胜利之后,将会获得战胜金。而且还可能会得到一些道具。战斗中战斗不能的单位消灭的时候有宝箱的话,将会从宝箱中获得他携带或装备的道具。虽然可能会得到敌方队员的强力道具,但是也可能会被敌人夺走宝箱,并且有可能将敌人打倒的时候也不能夺回。装备物品被偷掉的时候也是一样。

六、水晶和继承系统,战斗单位战斗不能状态一定时间之后,消灭的时候他的水晶进入宝箱的时候形态将会变化。如果形态发生变化的话就不能再次复活了。如果移动到战斗单位残留的水晶的方格中,便可以继承这块水晶,这样HP和MP全回复也是有可能的,并且可以学会这块水晶的原所有者的能力。(有些能力除外)

七、游戏结束与胜利相反,游戏也会GAME OVER。有两种情况会导致游戏结束,一种是主人公拉姆扎的水晶消失,另一种是没有能完成战斗开始时候提示的胜利条件。比如“救出指定的人”这样的条件,如果这个指定的人战斗不能了,那游戏便会立刻结束。注意并不是水晶消失的瞬间,而是战斗不能的瞬间。

目前,SQUARE ENIX 公司已公布《最终幻想 战略版 狮子战争》将于2007年5月10日发售,售价为5,040日元(含税),喜欢《最终幻想》这类经典RPG游戏的玩家不要错过本作。



Sunday, April 01, 2007

Djmax Portable 2

从2月底韩国发售一直等到现在,终于有得下了……顺便做个上手报告=。=之前那个介绍的有很多只是引用,什么东西都是自己试过才能评论的~

前阵子玩的怪物猎人2日文)差不多了,也是正好~

Djmax Portable 2Pentavision网络版djmax和psp上的前作之后经过全新编曲制作的音乐游戏。

除了令人兴奋的联机功能外,还能与前作进行联动,即用2的驱动打1的歌曲,当然如果是用iso玩的话要么你有2根棒=。=收集要素也很全,新加入了网络版中的上下隐,紫雾和闪隐及chaos~超级耐玩,音乐也不错!人物则有等级之分,通过升级能获得更多歌曲和隐藏要素~7键和8键等。

还有就是玩的时候中间会有Fever系统,即一根横条,combo的同时开始慢慢增加,到1定程度可以像rr那样激发,带有combo*2的功能,若在fever激活中再次集到Fever并使用则会使combo*(n+1),n为之前的加成~的确是超级爽快的设定,1首歌combo到2000+将不再是梦想~而且gear背景会根据combo加成数所变换!

本作的背景是可以调节的分为full screen和4:3两种模式,前者gear呈半透明,加上背景的话容易眼花,后者则将背景放到gear的另1边了,note看得较清楚~

另外就是当普通模式里将4首歌曲中的2-3首拿到all combo或者只miss 1个的时候会在4首歌曲全部结束之后出现隐藏歌曲you own the miracle,即开场歌曲……

ps:貌似现在blogger上传图片与picasa挂钩了,一般以1g为限制,要加容量的话就要通过picasa……google就是google=。=还有就是blogspot又能访问了。这次关了2礼拜还算快咯~

韩国著名网络音乐游戏开发商 PENTAVISION 日前公布了全世界音乐游戏玩家期待的重量级大作 PSP 版《DJMAX Portable 2》!

韩方表示,本次 2 代作品与 1 代项目变换较大,不仅仅是 PC 网络版及PSP1代版的移植作品,《DJMAX Portable 2》仍旧保持这《DJMAX》一贯的高音质及高画质特色,也是这一特色将全球所有音乐游戏深深吸引,为之疯狂!据悉,本次推出的PSP版《DJMAX》续作将增加全新的游戏模式,这可是 PSP 版独有的新模式哦!并且本次的OST模式将收录150首以上的高质量音乐!无论你是 PC 网络版《DJMAX》玩家,还是 PSP 版《DJMAX》玩家,本次的作品绝对是所有音乐游戏玩家值得期待的超级大作!


本次公开的新曲目作者有大家所熟悉的 Croove、ND Lee、M2U、3rd Coast及初次在《DJMAX Portable 2》中发表新作的BEXTER、Oriental ST8。让人比较激动的就是这次官方公开的试听中,《DJMAX》各大主唱 Miya、So Fly、JC 再度登场,值得一提的就是之前在《DJMAX Online》中Miya 基本都是演唱 Forte Escape 的作品,而《DJMAX Portable 2》中 Miy 首次与 M2U 作推出了Memoirs,大家可以在以下内容试听到的。

另外《DJMAX Portable 2》中的曲风范围将比《DJMAX Portable》1代更加丰富。目前PSP版《DJMAX Portable 2》预计在2007年2月底在韩国正式发售,从目前截止到2007年一代的韩国国内总销量已突破 50000 张!有理由相信二代全新增加的模式及众多全新歌曲的续作必将带来一股新的音乐游戏风暴!




Tuesday, February 06, 2007

Djmax Portable 2


Djmax Portable 2终于千呼万唤始出来啦!前作从2004年推出以来,在psp这类掌机上开辟了音乐游戏的新的玩法。一直期待2的到来,终于要在本月底于韩国发售咯~估计这边很快就有得下=。=

其中最令人期待的除了近60首新的原创歌曲外就是无线联机功能了,没有无线联机无疑是前作最大的遗憾。新的5键玩法应该也是很有意思,至于网上盛传可以与网络版djmax联机一说就不得而知了,也不期待……

Ps:看到恶魔城系列也要移植psp,感觉只要不要像合金弹头系列那么敷衍玩家就谢天谢地了,不过看介绍应该不会让人失望。




Saturday, January 20, 2007

Line Rider


HunterWu推荐给我的flash游戏,非常好玩,正如作者说的:可以把这个看成是一个玩具而不是一个游戏,因为它没有分数排名,纯粹是为了好玩。想玩的话点击title链接到官方网站。那个flash用的代码不能quote的,所以一定要去官方网站玩……官网上面是beta2版的,介绍和设计都比beta1人性化上许多,不妨去试试看自己的创造力咯~还有些达人的作品官网上面也有视频,这里放个自己觉得超厉害的(是Line Rider的作者Tech Dawg的作品,也就难怪那么牛b了)。



ps:原作品出自deviantART网站,上面都是些自创的摄影和flash作品。许多创意都是非常awesome的!比如像这张。所以推荐爱好摄影或者flash的同学经常去逛逛,说不定会发现有用的创意。尽管很早就把devianART放在link里面了,但是自己也是偶尔去看看~有点懒……

Thursday, December 21, 2006

Tales of The World : Radiant Mythology

觉得是款大作,喜欢的可以看看引用评论。今天发售,昨天就可以下载,晕……当然,我是不会玩的,ARPG不太在行。

游戏简评:

游戏画面:精美的3D画面 90
游戏声音:音乐婉转动听 音效较好 80
游戏内容:任务制组队RPG 80
综合评价:素质很高的RPG大作 85

游戏推荐度

普通玩家 85

RPG FANS 90

传说系列 FANS 99

游戏画面

本作的Q版画面非常精美,精细的3D效果将场景及人物刻画得栩栩如生。各种技能法术也都有精美的动画与效果,并且整个游戏尤其是打斗场合非常流畅。迷宫中采用第三人称平视角度,打斗中则变为第三人称俯视角度。但美中不足的是战斗时感觉缺少真实感与爽快感。

本作支持“纸娃娃”系统,每件装备的替换都会从角色的外貌上体现出来。

但在采矿 合成等特殊动作时没有任何动画或音效,感觉只是一带而过。而剧情中只是对话和语音,没有动画。

游戏音乐

本作的配乐算是比较优美,没有什么特别之处。而音效做得比较到位,技能音效配上呼喊声使战斗热闹十足。另外在一些重要对话中会有配音,比重不大。

游戏内容

作为日式RPG游戏经典之作的传说系列最新续作,本作采用任务制的方式进行,即玩家将从工会里不停的接各种包括击退怪物,探索或者取得道具等任务,并可以去邀请其他冒险伙伴加入一起完成任务,而伙伴们则是各有特长。而通过击退怪物,挖矿等途径可获得各种素材,玩家可以利用它们进行料理,锻造,装备加工,而相应的技能等级越高,作出的道具能力就越高。装备中同时会有随机属性能力。

战斗遇敌采用了“明雷”制,而发生战斗后则进入一块新的区域,在此区域内可以和队友与敌人进行类似ACT类的自由战斗模式,战斗技能包括普通攻击,技能法术,连携和奥义攻击。

本作支持转职系统,四个初级职业战士,盗贼,僧侣和魔法师达到一定技能要求后可进行转为高阶职业。

游戏操作

因战斗模式是ACT类,所以本作的战斗部分操作起来有些复杂,相信初次接触传说系列的玩家需要一定时间的琢磨。

游戏模式

作为一款RPG类游戏,本作主要支持单人模式。但本作支持将自己的角色作为“佣兵”传给其他人分享。


Monday, December 18, 2006

Final Fantasy Tactics

Square Enix公司12月16日正式开放了PSP平台S·RPG游戏《最终幻想战略版 狮子战争(ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争)》的官方网站,目前网站中只公开了“伊瓦利斯”世界的地图,以及在正在召开中的Jump Festa 2007(12月16、17日)中将公开本作的影像的通知。Square Enix公司表示本作的相关信息今后将会在该网站中公开。

《最终幻想战略版 狮子战争》是1997年发售的PS游戏《最终幻想战略版》的移植作品。《最终幻想战略版》是以“伊瓦利斯”世界为舞台的第一款作品,由著名制作人松野泰己制作,累计销量达135万套。

PSP版《最终幻想战略版 狮子战争》将会制作全新的MOVIE,并将追加新职业“洋葱剑士”等新游戏要素,游戏的LOGO也焕然一新。



12月16日至17日在日本举办的“JumpFesta2007”展会上,square-enix公开了正在制作中的游戏,其中掌机游戏已经达到11款,而家用机只有4款,看来square-enix尝到了FF3这款蛋糕后,准备吃最大的那块蛋糕了。

即将在掌机上推出的软件:

nds《勇者斗恶龙怪物篇 Joker》(预定2006年12月28日发售)
nds《前线任务1st》(预定今冬发售)
nds《美妙世界》(预定2007年发售)
nds《最终幻想水晶编年史 Ring of Fates》(发售日未定)
nds《圣剑传说Heros of Mana》(发售日未定)
nds《最终幻想12 Revenant Wings》(发售日未定)
nds《富豪街 DQ & SUPER MARIO》(发售日未定)
nds《最终幻想战略版A2》(发售日未定)
nds《勇者斗恶龙9》(预定2007年发售)
psp《最终幻想7 Crisis Core》(预定2007年发售)
psp《最终幻想战略版 狮子战争》(发售日未定)

即将在家用机上推出的软件:

ps2《圣剑传说4》(预定2006年12月21日发售)
ps2《王国之心2 Final Mix》(预定2007年春发售)
Wii《勇者斗恶龙 Swords》(预定2007年春发售)
ps3《最终幻想13》以及相关作品(发售日未定)









Thursday, December 07, 2006

Something about Jeanne D'arc

本来不能用devhook0.46模拟的Jeanne D'arc终于被一个补丁搞定了,迫不及待地开始游戏……开场画面很有气势,终于玩到期待已久的贞德了!

总体感觉没有像介绍的那么神奇……画面风格很特别,3D赛璐璐看上去还是比较舒服的,但是魔法的效果做的不够强烈,唯一能体现SLG爽快的地方被削弱了=。=具有特色的连锁防御和炙热点的表现还算可以,但是和机战的援护和连体攻击来说还是相差太远~

人物升级后属性自动分配,也是一大遗憾。角色之间少了明显的职业分别与特点……技能是装备上的,一个人物可以带3个技能,mp在开局时为0除非装备了道具提升……装备方面也就是3个:武器、衣服、盾牌。人物与怪物分3个属性,也是属于比较少的了~没有难度选择,对于SLG菜鸟来说无疑这个设定大大提高了游戏的难度,尽管有着非常体贴的教程。

动画过场非常用心,但是角色对话没有配音也是遗憾之一……总的来说和以前的皇骑系列很相近,但是自由度不高,个性程度也不好~当然,作为Level-5在SLG上的第一作也是不错的了,借鉴它作的成分太高,没有了自己的特色,只有贞德没10回合的变身比较出彩,分别有致命一击和一个叫怪兽的技能——杀死一个怪物后可以继续行动,稍微带来的爽快但是不足以弥补其他的缺点~

遗憾……

Tuesday, December 05, 2006

Metal Gear Solid: Portable Ops

目前为止唯一有望超过在gamespot上tekken的9.3分。小岛秀夫不会让大家失望的……

由Konami制作的动作潜入游戏《合金装备 OPS》美版将于2006年12月5日正式发售,目前官方网站又公布了最新的游戏画面,小岛秀夫曾经说过,《合金装备 OPS》的剧情将会是系列最强的,而且丰富的游戏模式也保证了游戏的耐玩度,关卡制模式也非常适合掌机的便携性。



小岛秀夫(blog),潜入式游戏的始祖,带来的合金装备ops怎么可以错过……那么赞的画面加上全新的剧情,像这么投入的游戏在psp平台上实属少见,本以为可以玩玩移植的前作就是奢侈了=。=

而且wireless方面貌似尤其出色,非常期待多人同时配合……搞得像rainbow6一样饿=。=

不知道那么优秀的画面会不会有拖慢,看预告片貌似有点卡桢……不管怎么说,肯定是不可不玩的极品了!





PS3和Wii都已近开始了本年末的次时代游戏大战。但是请不要忘记,还有这样一款备受瞩目的游戏即将登上年末商战的战船!它就是《合金装备:掌上行动》!这次的故事与2004年发售的《合金装备3:食蛇者》有关。本作是食蛇者故事的延续,而讲述的是在食蛇者事件6年后的故事。你将会看到伟大的英雄BigBoss是如何处理俄罗斯与美国之间的战争冲突的。

而且本作也补充了合金装备历史上的一些剧情空白之处。光这一点就足够令所有MGS饭兴奋得了!要知道,剧情可是MGS系列的重头戏之一!不过就算您不是一位MGS的重度核心饭也不要紧张,因为本作非常值得所有玩家来体验,不管新手老手都可以在本作中找到很多乐趣的。

我们有幸在近日的到了最新的资料,那么,接下来就让我们来细数这款游戏的乐趣吧!

《合金装备:掌上行动》有最令人瞩目的两大特点,其一就是本作的游戏画面可谓十分惊人,基本上达到了PS2上的MGS3的画面水准,要知道,这对于一款掌机游戏来说,可是十分了不起的呢。而MGS3也被评价为PS2上画面最好的游戏之一。当你看到熟悉的人物形象以及精美的画面和对重度玩家来说已经轻车熟路的迷彩系统的时候,你就会被这款游戏深深的迷住了。

另一点就是剧情描述方式,这次将包含类似《合金装备:数码图形小说》的描述方式,将游戏剧情以动感画面的方式展现出来。合金装备原著漫画的作者阿什里武德会负责本作的剧情绘画,毕竟3D画面表现并不能完全的展现出原漫画的风采,所以采取这一做法还是很有用处的。而阿什里武德的风格与新川洋司有着神韵相似的地方,所以完全不用担心本作的剧情表现,总之,尽情体验吧!




Snake回来了!这一次他将在南美洲阻止MetalGear进行核打击的计划!

《合金装备:掌上行动》大概发生在1970年,这次是以Snake在南美洲进行突袭任务开始。而且这次任务也是跟MGS3中哲学家的遗产有关。格宁汉姆曾经叫嚣过他还会回来的,并且他也会教训Snake。但是Snake也并不孤单,他也会有强力的助手协助作战。

而在他眼里,Snake,作为BigBoss的Snake,是一个爱国者,是一个英雄。Snake,在逃脱出监狱之后,困在了位于哥伦比亚的某地,那里遍布全副武装的FOX特殊作战小队。这次的故事也许能够揭开60年代的国家之谜。虽然之前习惯了独自行动,但是这次,Snake的确是又多了一位好搭档,他就是大名鼎鼎的罗伊·坎贝尔上校。

Snake和坎贝尔上校在这个基地中发现了一个惊天计划,这是由一名叫做基恩的脱离俄罗斯国国民身份的人策划的。他联合了一些以前的同志,决心要报复以前的上司,并且誓要让上次以及他的部下死在南美洲的基地里。所以说,这次的剧情十分复杂,的确让人更加期待了。在俄罗斯军队中到处充斥着的紧张的气氛。Snake和坎贝尔上校并不输于他们任何一方,只是被迫卷入这次混乱之中。而Snake也发现,他的确要为了什么而战斗到底。这个“什么”也是鼓励其他人支持他的一剂强有力的兴奋剂。

很明显这次是围绕Snake征兆他的勇士团而展开的。这就意味着你不在只是扮演着Snake了,而事实上你将有很多很多的队友,或者选择或者踢飞。只要你能找到他们并且劝说他们加入你,你就将获得强大无比的力量。包括Snake在内的每一名角色,都将拥有10项不同的属性,而这将决定他们可以执行的特殊的任务。

比如,狙击手或者近距离战斗之类的东西。在这里,并不是所有的任务都需要你用暴力解决,就像你有可能需要求助于医生来治疗伤处。你可以说好听的来让能力不错的家伙加入你。你也可以在任务中把他们打傻,然后拖回到你的移动指挥中心里。而这个移动指挥中心不过是一台配备了无线电的卡车……因此呢,被Snake和坎贝尔看上之后,就只有两种后果,要么加入,要么死。

我们有幸知道了Snake第一个诱拐(?……)到的倒霉蛋,他的名字叫做乔纳森。他是基恩属下的一名小喽罗。在这里我们也知道了基恩不是一个彻头彻尾的坏蛋,他是一名自由战士,而且他也不过是为了正义而已。Snake也有另一项职责,这并不是由一名士兵而所应承担的责任。这是一名士兵对待任务的忠诚。这就是Snake亲口说的,由大卫·海伊特配音的Snake说出的感人肺腑的话。而在之后的一系列事件中,乔纳森也知道了基恩并不是真正正确的,而且一定要阻止基恩的所作所为。依靠MetalGear而进行的罪恶行径,并且还堂而皇之让所有人都不可动摇的为之卖命。

当你在单人模式中集合了你的队伍之后,你就能上网去然后看看在你的国家中你的小队能够有什么作为了。

这次Konami许诺说这次将会有超过20小时的单人游戏时间。而这仅在新型战术谍报游戏《合金装备:掌上行动》。并且本作还将支持WIFI队战以及互联网作战,甚至还支持GPS定位系统。而GPS系统究竟怎么用呢?官方给出的解答是,可以用GPS系统收到更多更好的战友。但是这仅限日本国内。由漫画方式交待剧情的本作将会深深打动我们么?已经有了MGS3作为先例在前面,那么本作可以超越MGS3吗?这一些都将在12月5日给出答案!



Monday, December 04, 2006

PES 6

没有解说,永远的痛……画面再进步也是无济于事,这次不知道konami搞的什么飞机=。=

难度方面还是偏简单,耍ai像耍猴一样。尽管掌机平台的确开发有难度,操作感觉也没有手柄来的有感觉,但是手感方面比前作有很大提高。也不能全说konami没有用心,毕竟机能有限……稍微有点偷工减料罢了=。=

最可恶的是:没有中国……

Sunday, December 03, 2006

Gunpey&Every Extend Extra

Gunpey在11月底终于与热爱水口哲也的玩家见面了,试玩几把后觉得这款益智游戏还是继承了他一贯的风格,上手还是很困难=。=

不人性化的方面还是存在,比如类似Lumines II里的tips这款游戏就没有体现,所以刚开始竟然不知道该怎么玩……音乐画面还是一如既往的出色,延续了矢量风格。gamespot给了7.7分其实也是有一定道理的,有可能这种新的游戏模式不容易被接受罢。还是觉得Lumines比较经典~

像下面这种绝对属于达人行为……







相对而言Every Extend Extra的游戏模式就简单上手许多了,记得以前玩过个小游戏叫“男人就过30秒”……模式差不多,就是多了爆炸效果,画面音乐也是异常华丽,放不下的好游戏。

此次推出的美版应该和以前的日版没有什么分别,但是发售上将近晚了半年=。=已经玩通的游戏,拿出来炒炒冷饭咯~



ps:发现blogger的beta版也更新中文了,蛮好……